Start Date IconInicio de cursada
 02/02/2024

Duration IconDuración
 12 Lecciones

Presentación

Clases en vivo: Miercoles de 19 a 22 hs.

Unreal es uno de los Motores Gráficos más utilizado en la industria de los Videjuegos. Al necesitar profesionales formados en este motor gráfico en una industria creciente en nuestro país, brindamos en este curso una capacitación básica en el lenguaje de programación utilizado en este motor gráfico, C++

Abordaremos las problemáticas que se presentan al programar un videojuego y formaremos futuros desarrolladores capaces de afrontar y solucionar los desafíos de programación utilizando Unreal Engine, creando asi el perfil de profesional que busca el sector.

Modalidad: En vivo online

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Encuentros en vivo
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Asistencia obligatoria
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Intercambio en campus virtual

Qué vas a aprender

Objetivo general

  • Que el alumno aprenda a nivel inicial a delinear y programar videojuegos en C++ como lenguaje básico de Unreal Engine
  • Que el alumno posea herramientas para la resolución de problemas de lógica en la programación de videojuegos

Objetivos específicos

  • Que el alumno genere los templates de funciones y clases propios de los lineamientos básicos del funcionamiento de un videojuego.
  • Que el alumno sea capaz de plantear la estructura modular de un videojuego.
  • Que el alumno identifique , analice y plantee la estructura de programación básica de un videojuego.

Temario

12 Clases • 12 temas • Carga Horaria 36 horas
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Clase 1: Clase 1

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Tema 1: Fundamentos de programación: Algoritmos, estrategias de resolución de problemas en videojuegos.
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Clase 2: Clase 2

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Tema 1: Introducción a C++: Clasificación de lenguajes, tipos de datos básicos, estructura de un videojuego
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Clase 3: Clase 3

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Tema 1: Estructuras de control: estructuras secuenciales, condicionales e iterativas.
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Clase 4: Clase 4

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Tema 1: Funciones: Definición, pasaje de parámetros, referencias, ámbitos. Arquitectura de modular de videojuegos.
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Clase 5: Clase 5

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Tema 1: Arreglos: Unidimensionales y multidimensionales. Ejemplos en videojuegos.
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Clase 6: Clase 6

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Tema 1: Programación orientada a objetos II: Memoria dinámica y relaciones entre clases. Estudio de videojuegos clásicos. Primero videojuegos-Arcade
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Clase 7: Clase 7

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Tema 1: Programación orientada a objetos II: herencia y polimorfismo. Utilidad. Punteros. Clases en Unreal Engine
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Clase 8: Clase 8

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Tema 1: C++ en Unreal Engine: Ejercicios en consola. Análisis de los Script y clases Base de Unreal Engine
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Clase 9: Clase 9

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Tema 1: Sobre Carga de operadores. Funciones Virtuales Puras y Clases abstractas. Ejercitación
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Clase 10: Clase 10

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Tema 1: Macro, UCLASS, UProperty, destrucción de objetos, New Object.
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Clase 11: Clase 11

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Tema 1: Systema de reflexión de Unreal, Memoria no Administrada Función Malloc, Sistemas anministrados. Punteros inteligentes, TSharedPTR, Actores, SpawnActors
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Clase 12: Clase 12

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Tema 1: UFunctions,Destroy(), Timer, Componente raíz de Una actor, Jerarquia, Herramientas UC++, Delegados, Multicast, Interfaces. Presentación de Bllueprints

Destinatarios

No se necesitan conocimientos previos de programación orientada a objetos, se introducirá a los mismos en el curso ,Estudiantes , profesionales y aficionados que quieran dar sus primeros pasos en programación de Videojuegos en el lenguaje base del motor grafico Unreal Engine

Requisitos

  • Conocimientos de manejo de PC (carpetas, archivos, internet)

Equipo docente

Ingrid Kitainik

Coordinador

Mi nombre es Ingrid Kitainik y me recibí de Diseñadora gráfica en instituto ORT Argentina en el año 1991, posteriormente realice la carrera de Analista en Comercialización .en la universidad de Palermo, finalizando la misma en el año 1997. Mi historial como docente comienza en Escuelas Técnicas e instituto ORT desempeñado la titularida... Ver más
Ingrid, Kitainik

Metodología de enseñanza-aprendizaje:

La modalidad de e - Learning en VIVO es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA.  Se trata de una modalidad sincrónica en la que el alumno podrá ingresar al Campus Virtual las 24 hrs del día, tendrá clases con el docente en tiempo real cada semana, así mismo podrá encontrar recursos digitales y espacios de interacción entre docente/alumno.

El trayecto formativo consta de clases, cada con una duración entre 2 y 4 horas.

Así, en cada clase, usted contará con:

  • 100% de videoclases sincrónicas.
  • Consultas e interacciones entre docentes y alumnos vía micrófono y video.
  • Material de lectura obligatoria y complementaria.
  • Actividades y trabajos integradores de aplicación de los conocimientos adquiridos, individuales y/o grupales.

Modalidad de evaluación y acreditación:

Para obtener el certificado de Aprobación de nuestros cursos con clases en vivo se tiene en cuenta lo siguiente:

  • La lectura y análisis de todos los elementos que componen cada clase.
  • 75% de asistencia a las clases virtuales en tiempo real.
  • La entrega y aprobación de todas las actividades y ejercicios que se consignen como obligatorios.

Al finalizar la última clase, se destinarán 2 semanas para la Evaluación Final Integradora y su recuperatorio.

El alumno deberá finalizar la cursada dentro de la duración del trayecto sin excepción. - Terminado el mismo, no podrá entregar nada adeudado y deberá cursar nuevamente en un próximo inicio, en caso de desear finalizarlo.

Aquellos alumnos que no hayan cumplido con los requisitos de aprobación antes nombrados, se le extenderá una certificación de Participación.

Todos los certificados del Centro de eLearning poseen código de validación que se podrá verificar aquí.

Preguntas Frecuentes

Es muy fácil:

  1. Haz clic en el botón "Inscripción" en la página web de tu curso de interés. Si es la primera vez que estudias con nosotros, crea tu usuario. Si ya tienes uno, inicia sesión.
  2. La página te redireccionará al proceso de pago. Si tienes un cupón de descuento, ¡este es el momento de usarlo! Carga su código en el botón “Tengo un cupón de descuento”.
  3. Luego de operación, el pago puede demorar entre 48 y 72hs en impactar en el sistema. ¡No te preocupes! Cuando se acredite te avisaremos vía correo electrónico. 

En caso que el curso seleccionado cuente con un proceso de admisión, deberás enviar la documentación requerida para ser admitido y luego efectuar la inscripción.

La inscripción de nuestros cursos se mantiene abierta hasta 7 días después de la fecha de inicio.
Sigue los pasos de inscripción y envíanos el comprobante de pago a administracion@centrodeelearning.com para que te demos el acceso al aula y puedas comenzar a cursar.

Puedes abonar a través de Mercado Pago con tarjeta de débito, crédito o en efectivo.
Si pagas con tarjetas de crédito podrás financiar el pago en 3 o 6 cuotas sin interés, dependiendo del curso.

El día de inicio de la cursada te enviaremos un correo electrónico para avisarte que el material ya está disponible en el Campus Virtual. ¡No te desesperes! El correo puede llegar entre las 10 y las 16hs.

A partir de ese momento vas a poder visualizar los contenidos de la primera unidad, el programa de estudio y el cronograma de clases.

Para asegurar la calidad de las clases, algunos cursos pueden tener cupos limitados. Dependiendo del curso, es posible que las vacantes se completen rápido.

¡No te preocupes! Nuestros cursos cuentan con varias fechas de inicio a lo largo del año para que nadie se quede con las ganas de estudiar y certificarse en el Centro de e-Learning UTN BA.